Albion: Das Team
Das Kernteam von Albion besteht aus 4 Leuten, von denen die meisten über langjährige Erfahrung im Rollenspielbereich verfügen (Vorige Veröffentlichungen: Amberstar, Ambermoon). Sie sind 1994 von Thalion zu Blue Byte gewechselt und haben mit der Entwicklung von Albion, zunächst auf dem Commodore Amiga, begonnen. Mit dem Konkurs von Commodore wurde die Entwicklung auf die PC-Plattform umgestellt, so daß bis zur Fertigstellung des Spieles schließlich 21 Monate vergingen.
(für E-Mail und/oder persönlichen Schnickschnack klicken Sie bitte auf den entsprechenden Namen)
Softographie: Amberstar, Ambermoon
Softographie: Spherical, No Second Prize, Ambermoon
Softographie: Doodebroode (ein Rollenspiel für den Atari ST)
Softographie: Dragonflight, Wings of Death, Trex Warrior,
Lionheart, Amberstar, Ambermoon
Matthias Steinwachs: Musik und Soundeffekte
Matthias ist freiberuflicher Musiker und Journalist mit
langer Erfahrung in der Spielebranche. Er hat -zig verschiedene Musikstücke
für Ambermoon komponiert und Dutzende von Soundeffekten kreiert. E-Mail an Matthias Steinwachs hier.
Jürgen Friedrich: 3D-Engine
Pixlers Vienna: Zusätzliche Graphiken
Die Pixlers Vienna sind ein Graphikstudio mit Sitz in Wien.
Sie haben einige 3D-Graphiken und die Endsequenz gestaltet.
Adam Sprys und Uwe Meier
Graphiken für Monster in 3D und im Kampfbildschirm.
Tobias Richter: Introsequenz.
Tobias ist einer der profiliertesten Renderkünstler
Deutschlands. E-Mail an Tobias Richter
hier.
Wolfgang Walk: Einige Texte und philosophische Grundlagen
Wolfgang textete die Personen der Kulturen der Erleuchteten und der Kenget Kamulos. Falls Sie sich beim Spielen von Albion gefragt haben, was um Gottes Willen sich der Kerl nur bei diesen Kulturen gedacht hat, schreiben Sie eine E-Mail an Wolfgang Walk.