Albion

Albion: Das Team

Das Kernteam von Albion besteht aus 4 Leuten, von denen die meisten über langjährige Erfahrung im Rollenspielbereich verfügen (Vorige Veröffentlichungen: Amberstar, Ambermoon). Sie sind 1994 von Thalion zu Blue Byte gewechselt und haben mit der Entwicklung von Albion, zunächst auf dem Commodore Amiga, begonnen. Mit dem Konkurs von Commodore wurde die Entwicklung auf die PC-Plattform umgestellt, so daß bis zur Fertigstellung des Spieles schließlich 21 Monate vergingen.



Das Kernteam:

(für E-Mail und/oder persönlichen Schnickschnack klicken Sie bitte auf den entsprechenden Namen)

Jurie Horneman: Hauptprogrammierer

Softographie: Amberstar, Ambermoon



Thorsten Mutschall: Hauptgraphiker

Softographie: Spherical, No Second Prize, Ambermoon



Marcus Pukropski: Editorpflege und Szenarien

Softographie: Doodebroode (ein Rollenspiel für den Atari ST)



Erik Simon: Projektleitung, Graphik, Szenarien

Softographie: Dragonflight, Wings of Death, Trex Warrior, Lionheart, Amberstar, Ambermoon


Außerdem maßgeblich an dem Projekt beteiligt waren:

Matthias ist freiberuflicher Musiker und Journalist mit langer Erfahrung in der Spielebranche. Er hat -zig verschiedene Musikstücke für Ambermoon komponiert und Dutzende von Soundeffekten kreiert. E-Mail an Matthias Steinwachs hier.



Die Pixlers Vienna sind ein Graphikstudio mit Sitz in Wien. Sie haben einige 3D-Graphiken und die Endsequenz gestaltet.


Graphiken für Monster in 3D und im Kampfbildschirm.


Tobias ist einer der profiliertesten Renderkünstler Deutschlands. E-Mail an Tobias Richter hier.


Wolfgang textete die Personen der Kulturen der Erleuchteten und der Kenget Kamulos. Falls Sie sich beim Spielen von Albion gefragt haben, was um Gottes Willen sich der Kerl nur bei diesen Kulturen gedacht hat, schreiben Sie eine E-Mail an Wolfgang Walk.

 

Zurück zur Albion-Homepage